มีเหตุการณ์สำคัญในชีวิตผู้ใหญ่ทุกคนเมื่อพวกเขาตระหนักว่าพ่อแม่ สล็อต ไม่ได้เป็นเพียงร่างใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อแม่และ/หรือพ่อเท่านั้น แต่ยังเป็นคนที่มีความหวัง ความฝัน ความคิด และความปรารถนาที่ไม่มีอะไรทำ กับลูกๆ ของพวกเขา นั่นไม่ใช่อาณาเขตใหม่ในงานศิลปะอื่น ๆ อย่างแน่นอน แต่เป็นเกมที่หายาก ในไม่กี่คนที่สำรวจแนวคิดนั้น โดยปกติพ่อจะได้รับความสนใจ นั่นทำให้ Dontnod’s Tell Me Why เป็นความผิดปกติที่น่าทึ่งทันที เป็นภาพเหมือนของแม่เลี้ยงเดี่ยวที่พังยับเยินโดยไม่ต้องสงสัย ปะติดปะต่อกันโดยผู้ที่รู้จักเธอดีที่สุด เฟรมเวิร์กของเกมส่งเสียงกรีดร้องด้วยความลึกลับของการฆาตกรรม แต่เกมนี้ใช้แนวทางของ Knives Out ในการทำเช่นนั้น คำถามที่ว่าใครเป็นคนฆ่า Mary-Ann Ronan จะได้รับคำตอบในตอนจบของตอนแรก เหตุใดเธอจึงเสียชีวิตเป็นคำถามที่ซับซ้อนกว่ามาก และคำตอบก็ขึ้นอยู่กับความทรงจำที่ไม่น่าไว้วางใจและบอบช้ำทางจิตใจ ได้โยนกุญแจอีกอันเข้าไปปนกัน

ความทรงจำที่เป็นปัญหาส่วนใหญ่เป็นของลูกฝาแฝดของแมรี-แอน ไทเลอร์และอลิสัน ข้อเท็จจริงตั้งแต่แรกคือ Mary-Ann และลูกๆ ของเธออาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ แห่งหนึ่งในอลาสก้าที่เรียกว่า Delos Crossing ครอบครัวนี้ยากจน ต้องอาศัยเอกสารแจกจากคนอื่นๆ ในเมือง ในขณะที่ความบันเทิงทั้งหมดมาจากธรรมชาติหรือจินตนาการอันน่าอัศจรรย์ของแมรี-แอนที่สอนลูกๆ ของเธอให้รู้จักวิธีเล่าเรื่องร่วมกันและให้กันและกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป สุขภาพจิตของแมรี-แอนก็ทรุดโทรมลง และจบลงในค่ำคืนแห่งโชคชะตาที่แมรี-แอนต้องทนทุกข์กับอาการจิตแตกและโจมตีไทเลอร์ ซึ่งต่อมาถูกกล่าวหาว่าฆ่าเธอเพื่อป้องกันตัว ไทเลอร์ถูกส่งตัวไปอาศัยอยู่ในบ้านของกลุ่ม ขณะที่อลิสันถูกเพื่อนของครอบครัว ตำรวจชื่อเอ็ดดี้จับตัวไป สิบห้าปีต่อมา ไทเลอร์และอลิสันกลับมารวมกันอีกครั้งเพื่อกลับไปที่บ้านเก่าของพวกเขาและเคลียร์เพื่อขายทิ้ง เพียงเพื่อค้นพบความจริงบางอย่างเกี่ยวกับแม่และบ้านเกิดของพวกเขา และบทบาทของทุกคนในการที่แมรี-แอนเสียชีวิต

มีความลึกลับอยู่สองสามอย่างที่จะไขใน Tell Me Why แต่การโทรหา Tell Me Why ความลึกลับบ่งบอกว่าเกมนี้เต็มไปด้วยแอ็กชัน พลิกผัน และพลิกผันมากกว่าที่เป็นจริง จริงๆ แล้ว มันใกล้เคียงกับน้ำเสียงและกลไกของ Fullbright’s Gone Home มากกว่า Life Is Strange ของ Dontnod เอง ยังมี Life Is Strange อยู่ในสายเลือดของเกมนี้ค่อนข้างมาก บอกฉันทีว่าทำไมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเดินไปรอบๆ โดยกด A เมื่อคุณเข้าใกล้สิ่งที่ไฮไลต์เพื่อฟังอักขระอธิบายเกี่ยวกับวัตถุเฉพาะและดำเนินเรื่องต่อ การเลือกบทสนทนาสำหรับตัวละครตลอดทาง ร๊อคการออกแบบของนักพัฒนาเป็นที่คุ้นเคย พวกเขายอดเยี่ยมในการสร้างเมืองและชุมชนที่จมอยู่ในรายละเอียด สถานที่ที่รู้สึกร่ำรวย อาศัยอยู่ และเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม นั่นเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างยิ่งใน Tell Me Why เนื่องจากวัฒนธรรมที่แสดงไว้ที่นี่ ซึ่งแทบจะไม่มีให้เห็นเลยด้วย TLC ประเภทนี้ ถ้าพวกเขาเคยนำเสนอเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีที่ชนเผ่า Tlingit พื้นเมืองทอเป็นผ้าของ Delos Crossing และไม่ได้เรียกตัวเองว่าแปลกใหม่หรือต่างประเทศก็เยี่ยมมาก มีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของ The Other ที่แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ความอยากรู้อยากเห็น แต่เป็นเรื่องจริงของชีวิตในการเล่าเรื่อง

ปัญหาของ Tell Me Why คือมันใช้พื้นที่ที่น่าอึดอัดใจซึ่งจริง ๆ แล้วไม่สามารถปรับขนาดสิ่งต่าง ๆ ให้กลับมาเพียงพอ เป็นเกมที่ไม่ค่อยรู้ว่าจะทำอย่างไรกับตัวเองเมื่อไม่ได้ให้ตัวละครของคุณสนทนาด้วยหรือไอเท็มที่ก้าวหน้าเรื่องให้ตรวจสอบ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คดเคี้ยวไปมาในการรวบรวมไอเท็ม งานบ้านแบบสุ่ม และการไขปริศนา ซึ่งไม่มีสิ่งใดที่ยากหรือยุ่งยากอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่ได้มีส่วนร่วมหรือสนุกสนานเป็นพิเศษ หรือแม้แต่เกี่ยวข้องกับพล็อตเรื่องใหญ่ เกมดังกล่าวตีจุดหวานเป็นครั้งคราว ฉากที่ไทเลอร์และอลิสันต้องแอบเข้าไปในห้องเก็บเอกสารของกรมตำรวจและรวบรวมบันทึกของคืนที่แม่ของพวกเขาเสียชีวิตก่อนที่ใครจะปรากฏตัวขึ้นจริง ๆ จะมีความตึงเครียดเล็กน้อย มีลำดับไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่าต้องใช้ความพยายามมากเพียงใดเพื่อพัฒนาสิ่งต่างๆ

สล็อต

เกมดังกล่าวแข็งแกร่งที่สุดเมื่อพึ่งพากลไกที่ดีที่สุด: พลังจิตอันอ่อนโยนของฝาแฝด เพราะเกม Dontnod จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีตะขอเหนือธรรมชาติ พวกเขาสามารถพูดคุยกันและแบ่งปัน/แสดงภาพความทรงจำโดยไม่ต้องพูด บ่อยครั้ง เกมใช้ในลักษณะที่คุณคาดหวังจากเกมสำรวจประเภทนี้: เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ บ้านหรือสถานที่อื่น ๆ พื้นที่หรือวัตถุใด ๆ จะสร้างภาพจำลองใหม่ของฝาแฝด ‘ ความทรงจำในวัยเด็ก บอกฉันทีว่าทำไมไปไกลกว่าแค่การใช้พวกมันเพื่อสื่อถึงการอธิบาย ความทรงจำเหล่านี้เลือนลางเพราะไม่น่าเชื่อถือ เช่นเดียวกับความทรงจำจริง ตัวเลือกสำคัญๆ มากมายในเกมเกี่ยวข้องกับความจำที่เลือกสรรได้ การเลือกช่วงเวลาที่จะเชื่อและเหตุผล และสิ่งที่เชื่อว่าเรื่องราวในเวอร์ชันหนึ่งสามารถทำอะไรกับความสัมพันธ์ได้ นั่นค่อนข้างจะทรงพลังเมื่อพิจารณาจากอารมณ์ที่เข้มข้นของเกมส่วนใหญ่ และ Dontnod ได้กลับมาใช้วิธีการคิดแยกย่อยที่รอบคอบกว่านี้ ซึ่งเราไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่ปี 2013 ที่ยังไม่ค่อยมีใครชื่นชม Remember Me

ปัญหาหลักคือมีการเล่นเกมไม่เพียงพอในระดับนั้น อาจมีสองช่วงเวลาที่อาจถือเป็นเหตุการณ์เร่งด่วน หนึ่งคือมินิเกมตกปลา และอีกเกมหนึ่งเกี่ยวข้องกับการช่วยให้ Alyson หายใจช้าลงระหว่างการโจมตีด้วยความวิตกกังวล ตัวเลือกบทสนทนามักจะเป็นไบนารี่ ซึ่งเปลี่ยนอารมณ์ของการสนทนามากกว่าที่จะเปลี่ยนการตัดสินใจของคุณใน Life Is Strange ได้อย่างมาก แม้ว่าการฆาตกรรมจะเป็นศูนย์กลางของเกม แต่สิ่งที่ผ่านพ้นไปสำหรับ “J’ACCUSE!” ที่ยิ่งใหญ่ ช่วงเวลามักจะจบลงด้วยฉากเศร้าโศกของความเสียใจและความจริงใจทางอารมณ์ โดยทางเลือกที่สำคัญมักจะลงมาคือว่าจะให้อภัยใครซักคนหรือไม่

บนใบหน้าที่ดูไม่เหมือนเกมเชิงลบ และจริงๆ แล้วมันไม่ใช่; บอกฉันทีว่าทำไมหลีกเลี่ยงเดิมพันสูงเพื่อผลประโยชน์ทางอารมณ์ ซึ่งสามารถสร้างความพอใจให้กับมือขวาได้ ในเกมนี้ไม่เพียงพอที่จะทำให้ซีรีส์สามตอนที่มีความยาวสามชั่วโมงและเกมถึงท้องอืดด้วยความเร็วที่อ่อนล้าแต่ละตอนรู้สึกยาวนานกว่ามาก บอกฉันทีว่าทำไมวิ่งเป็นวงกลมรอบ ๆ มาตรฐานอารมณ์เดียวกันนานเกินไปสำหรับเวลาเล่นส่วนใหญ่ และมันต้องใช้เวลาอันแสนหวานในการเข้าถึงจุดของฉากใดฉากหนึ่งเมื่อข้อเท็จจริงที่เราต้องรู้เกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัวนั้นดี- เป็นที่ยอมรับหรือเดาได้ง่าย